1. Ausbildung
Schulen
1970-1974: Waldschule, Grundschule, Flensburg
1974-1977: 4. Realschule, Flensburg (Beginn mit der Schülerzeitung „Moment„)
1977-1981: Hebbelschule, Realschule, Flensburg
1981-1984: Handelslehranstalt, Wirtschaftsgymnasium, Flensburg
Berufsausbildung zum Verlagskaufmann
1984-1986: Argo-Verlag- und Werbe-GmbH, Bonn-Bad Godesberg, Herausgeber der SpielBox im Hause des Vorwärts-Verlages (SPD)
1986-1987: Mittelstandsverlag GmbH, Bonn, Herausgeber des Mittelstandsmagagins (CDU)
Studium
1987-1990: Universität zu Köln, Volkswirtschaftslehre und Geschichte
1990-1993: Fachhochschule Flensburg, Betriebswirtschaftslehre
1993-2004: Universität Flensburg, International Management und Promotion zum Dr. rer. pol. 2005
2. Berufliche und unternehmerische Tätigkeiten
Flying Kiwi
1986-heute: Gründung des Flying Kiwi Verlages (noch während der Ausbildung zum Verlagskaufmann), 1998: Umwandlung in die Junge & Schmidt GbR, 2000: Umwandlung in die Flying Kiwi Media GmbH
Schloss Glücksburg
1992-1995: Organisation der Symposien für Wirtschaft und Kultur auf Schloss Glücksburg, Aufbau der Glücksburger Konzepte GmbH
Junge Beratung
1995-1999: Internetprojekte, Aufbau eines medizinischen Onlinedienstes für Bayer Leverkusen, gemeinsam mit der Impact GmbH, Köln
Technologie-Transfer-Zentrale und Technologiestiftung Schleswig-Holstein
1996-1999: Projektleiter Schleswig-Holstein Forum, Webpräsenzen für schleswig-holstein.de, Staatskanzlei mit Ministerpräsidentin Heide Simonis, neun Ministerien und nachgeordnete Einrichtungen (NordwestLotto Schleswig-Holstein, Denkmalpflege, Museumsamt, Landespolizei etc.), Aufbau einer regionalen Suchmaschine. Technologieprojekte für die Technologiestiftung Schleswig-Holstein unter Leitung von Klaus P. Friebe. Heute WTSH.
Ticcon
1999-heute: Gründung der Ticcon AG – New Media Marketing, Vorstandsvorsitzender, technischer Dienstleister und Internetagentur, Implementierung von Content-Management-Systemen, Individualprogrammierung webbasierter Anwendungen, Softwareentwicklung, fertige eGovernment-Lösung für 158 kommunale Verwaltungsprozesse (bis 2002). Gestaltung und technische Entwicklung von Serious Games und Casual Games. Realisierung des staatlichen Glücksspielangebots im Internet für Lotto (bis 2008). 2012: Umwandlung in Ticcon GmbH, heute Holdingfunktion.
Digitale Wirtschaft Schleswig-Holstein e.V.
2000-heute: Initiator und Gründungsmitglied des SHMIT e.V. (Schleswig-Holsteinischer Verband für Multimedia und Informationstechnologien), Networkpartner und Mitglied des Gesamtvorstandes im Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V., Mitgründung des Förderkreises digitale Wirtschaft Schleswig-Holstein e.V. als Veranstalter der „Community-Treffs“, Fusion beider Vereine 2005 zum Verband Digitale Wirtschaft Schleswig-Holstein e.V. (DiWiSH), Träger des Clustermanagements für IT und Medien des Landes Schleswig-Holstein. Vorstandsvorsitzender bis 2007, seitdem Mitglied im BVDW e.V.
MCS SH
2004-2007: Initiator, Mitgründer und Marketing Direktor der Mobile Communication and Services Schleswig-Holstein GmbH (MCS SH GmbH) im September 2004 in Flensburg als „Kompetenzzentrum mobile Kommunikation“ mit Unterstützung der Landesregierung. Koordination und Netzwerkbildung für Wissenschaft und Wirtschaft zur Planung und Realisierung von Forschungs- und Entwicklungsprojekten sowie der konkreten Anwendungsentwicklung für mobile Applikationen und Mobile Games. Realisierung des staatlichen Glücksspielangebots von Lotto für mobile Endgeräte sowie ein Flugbuchungssystems für HLX (erste bundesweite eCommerce-Anwendung für mobile Endgeräte in Deutschland, präsentiert auf der CeBIT 2004 in Hannover).
Mediatrust
2006: Gründer und Geschäftsführer der Mediatrust GmbH & Co. KG zum Betrieb und zur Vermarktung von Internetportalen. Planung, Realisation und Vermarktung des Portals www.spielen.de (Online-Games, Brett- und Gesellschaftsspiele) und weiteren generischer Domains. Aufbau eines eigenen Spielangebots, u.a. von Browsergames und Casual Games (Flash-Games, HTML5-Games) mit dem Geschäftsmodellansatz „Free-to-play“. Einsatz von Online-Spielprinzipien im Marketing (Gamification). Transformation der Spielprinzipien in mobile Angebote.
3. Vortrags- Lehr- und Forschungstätigkeiten
Erwachsenenbildung
1992-1995: Dozententätigkeit im Fachbereich Marketing in der Erwachsenenbildung, Kremke Gesellschaft für Managementtraining und Organisationsentwicklung mbH, Parchim
Vorträge
2000-heute: Fachvorträge auf Verbandsebene und an Hochschulen zu verschiedenen Aspekten rund um die Themen von Marketing, Digitale Wirtschaft, Veränderungs- und Innovationskultur, Spielkultur, Spielwissenschaft (Ludologie), Gameskultur, Gamification, Schule und Spiel.
Universität Flensburg
2008-2010: Lehrauftrag am Institut für Ästhetisch-Kulturelle Bildung, Kernthema: Spielend Lernen, Übertragung von allgemeinen Spielprinzipien auf Lehrplaninhalte (Serious Games)
Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin (HWR)
2008-heute: Mitglied im Institut für Entrepreneurship, Mittelstand und Familienunternehmen (EMF-Institut) an der HWR Berlin
2010-2014: Lehrauftrag am Institut of Management im Themenfeld Innovation und Entrepreneurship in Zusammenarbeit mit dem Businessplanwettbewerb Berlin-Brandenburg. Kernthemen: Wettbewerbs- und Branchenanalyse, Innovationsmanagement sowie strategische, taktische und operative Marketingkonzeption, Online-Marketing
design-akademie-berlin – SRH Hochschule für Kommunikation und Design
2011-heute: Professur an der design akademie berlin – SRH Hochschule für Kommunikation und Design für Betriebswirtschaftslehre und Marketing. Innovative, kreative und praxisnahe Kommunikations-, Produkt- und Organisationsentwicklungsprojekte als Bestandteil der Lehre mit den elementaren wirtschaftswissenschaftlichen Grundlagen in den Studiengängen: Marketingkommunikation, Kommunikationsdesign, Film & Motion, Fotografie, Illustration, Web-Development (Bachelor und Master).
Hochschule Flensburg
2013-2017: Lehrauftrag für den Studiengang Medieninformatik: „Digitale Geschäftsmodelle“
SRH Hochschule Berlin
2014-heute: Wissenschaftlicher Direktor des Instituts for Management and Organisation Studies (IMOS) in der SRH Hochschule Berlin, Forschungsprojekt
Institut für Ludologie
2014-heute: Direktor des Instituts für Ludologie in der design akademie berlin (dab) – SRH Hochschule für Kommunikation und Design (www.ludologie.de), Allgemeine Spielforschung und Forschungsprojekt „LudoLeist“, finanziert durch das BMBF, Forschung und Entwicklung von transdisziplinären Lösungsansätzen für Management, Organisationen und Institutionen zur Etablierung agiler Methoden innerhalb des Veränderungs- und Innovationsmanagements. Projekt ab 2024: QUANTista, Entwicklung von Brettspielkonzepten zur Vermittlung der Phänomene in der Quantenphysik. Überblick zu den Forschungsprojekten: HIER.
Ernst-Abbe-Hochschule Jena
2023-heute: Dozent im berufsbegleitenden Masterstudiengang „Spiel- und Medienpädagogik“ an der Ernst-Abbe-Hochschule in Jena (Thüringen).
Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft e.V.
Mit-Initiator und Gründungsmitglied der gemeinnützigen akademischen Fachgesellschaft „Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft e.V.“ (DGSW) in 2025 zur Etablierung einer neuen, inter- und transdisziplinären Wissenschaftsdisziplin und dort als 2. Vorsitzender aktiv.
4. Kulturelles und soziales Engagement
Stiftung Spielen
Die Kraft des Spielens mit dem Auf- und Ausbau von Spielkompetenzen ist kulturpolitisch in Deutschland zu unterstützen und zu fördern. Dazu gehört auch, für die Spielwissenschaft eine solide Lehr- und Forschungssammlung für Spiele aufzubauen, zu pflegen und zu betreiben, um das Ziel eines institutionell geförderten Bundesarchives für Brettspiele (oder eines Deutschen Nationalarchives für Spiele) umzusetzen, das diese von Urhebern geschaffenen Medienwerke sammelt, erfasst, dokumentiert, analysiert und archiviert. Zu dieser Sammlung gehört die Bestandsdatenbank www.brettspiele.digital, die seit dem 24.03.2026 auch für Spieleautorinnen und Spieleautoren als Referenzdatenquelle für die Aussschüttung der Bibliothekstamtiemen bei der VG WORT genutzt werden kann. Die Gründung der Stiftung Spielen erfolgte 2023 zusammen mit Prof. Dr. Karin Falkenberg. Das Stiftungskonzept ist auf Wachstum angelegt, als Sprecherin ist Carol Rapp, die Chefin der SPIEL Essen, der weltweit größten Publikumsmesse für Brett- und Gesellschaftsspiele, aktiv.
Förderverein Spielzeugmuseum Nürnberg e.V.
Spielen ist Dialog mit der Welt. Das in Nürnberg 1971 gegründete Spielzeugmuseum ist eines der bedeutendsten Spielzeugmuseen in Deutschland und genießt auch einen international guten Ruf. Unter der Leitung von Prof. Dr. Karin Falkenberg wurde das Museum ab 2014 bis 2025 gezielt mit Unterstützung des Fördervereins weiterentwickelt, trotz aller innerstädtischen Widerstände des kommunal getragenen Hauses (Stichwort: „andere Prioritäten“). Jens Junge ist seit 2021 Vorsitzender des Fördervereins. Bis 2018 war der Förderverein auch für das Deutsche Spielearchiv in Nürnberg zuständig. Aufgrund der kommunalpolitisch Organisationsentscheidungen wurden Spielearchiv und Museum getrennt und das Sammlungskonzept verändert, so dass die Stadt Altenburg die Funktion des „Gedächtnisses der Brettspielbranche“ übernommen hat (s. Entwicklungsgeschichte).
Fair Toys Oranisation e.V.
Mit einem Multi-Stakeholderansatz für die Spielwarenbranche und die Zivilgesellschaft mit Gewerkschaften, Kirchen und NGOs wurde die Fair Toys Organisation (FTO) im Nürnberger Spielzeugmuseum am 08.07.2020 gegründet, um die Spielwarenproduktion nach den Maßstäben für soziale und ökologische Nachhaltigkeit langfristig weltweit gestalten zu können. Über das Instituts für Ludologie ist Jens Junge Gründungsmitglied.
Spielezeitcafé für Generationen und Kulturen e.V.
Das Spielezeitcafé von Dr. Ulrike Andersen in Flensburg wurde auf das Basis ihres Privatengagements gegründet und 2022 in einen als gemeinnützig anerkannten Verein umgewandelt. Aufgrund dieser Initiative hat Jens Junge die Mitgliedsnummer 1 erhalten.
Ali Baba Spieleclub e.V.
Der Ali Baba Spieleclub entstand aus einer seit 1981 regelmäßig aktiven privaten Spielerunde und wurde 1991 mit 23 Mitgliedern in Nürnberg gegründet. In 2025 wurde die Anzahl der Mitgleider mit über 1.000 festgestellt. Jens Junge wurde dort 2023 zum UNESCO-Beauftragten bestimmt.
Immaterielles Kulturerbe der UNESCO „Brettspiele spielen – Brettspielkultur in Deutschland“
26. März 2025. Ein über acht Jahre langer Weg (s. „Brettspiele spielen – Brettspielkultur in Deutschland“, Eintrag im Bundesverzeichnis der UNESCO für das Immaterielle Kulturerbe), führt zum Erfolg durch die Kultusministerkonferenz der 16 Bundesländer und die Bundesbeauftragte für Kultur und Medien (BKM).
E-Sport-Verband Schleswig-Holstein e.V.
Jens Junge hat sich neben der Anerkennung für die Gemeinnützigkeit der Spielevereine und Spieleclubs bei Brettspielen ebenso für die Anerkennung des Breitensports beim eSport eingesetzt und ist Gründungsmitglied des E-Sport-Verband Schleswig-Holstein e.V. (EVSH) in Kiel 2021. Vorbereitung zur Landesförderung, Gespräch mit Staatssekretärin Kristina Herbst im Innenministerium, 07.10.2018.
Europäische Sammler Gilde e.V. (ESG)
Aufgrund der von Jens Junge zusammengetragenen Lehr- und Forschungssammlung für Brettspiele in Ermangelung der kulturpolitischen Anerkennung der Brettspiele als Medienwerke durch die Deutsche Nationalbibliothek hat die ESG intensiv darauf gedrungen, dass eine Mitgliedschaft ab 2025 angesagt wäre, wenn schon über 82.000 Spiele für die Stiftung Spielen gesammelt wurden.
Fränkisches Freilandmuseum Bad Windsheim
Das Fränkische Freilandmuseum Bad Windsheim ist ein 45 Hektar großes Museumsgelände mit über 120 Gebäuden am Südrand der Altstadt von Bad Windsheim sowie die Baugruppe „Stadt“. Das Museum wird vom Bezirk Mittelfanken getragen und hat selbstverständlich einen Förderverein, den es lohnt zu unterstützen 🙂
5. Publikationen, Veröffentlichungen und Interviews
Publikationen
- Junge, Jens; Falkenberg, Karin; Inderst, Rudolf; Koubek, Jochen (Hrgs.): „Handbuch Spielforschung – Einführung in die Ludologie“ in Vorbreitung, erscheint 2027 im Nomos-Verlag mit über 50 Autorinnen und Autoren zum aktuellen Stand der Spielforschung in Deutschland.
- Junge, Jens: „Spielen“. In: Olaf Zimmermann, Felix Falk (Hrsg.): Handbuch Gameskultur 2.0 – Über die Kulturwelten von Games. Deutscher Kulturrat e.V., Berlin 2026, S. 23–28, ISBN 978-3-947308-70-5
- Junge, Jens: „Tetris (1984)“. In: Feige, Martin; Inderst, Rudolf: „Computerspiele – 50 zentrale Titel“. Transcript Verlag, Bielefeld 2025, S. 321-328, ISBN 978-3-8394-6825-8
- Junge, Jens: Vortrag im Hospitalhof Stuttgart am 21.01.2022: „Spielen – Was ist Spielen? Warum spielen wir?“, Dokumentation auf Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=KhxW1bqnCr4
- Junge, Jens: „Der Mensch als spielendes Wesen, Play, Toy, Game“. Und weitere Beiträge. In: Timo Schöber, Jana Möglich, Frank Simoneit, Alexander Ottowitz, Jens Junge: „E-Sport auf Landesebene – Blaupause und Erfahrungswerte zum regionalen E-Sport“. Meyer & Meyer Verlag, Aachen 2021, ISBN 978-3-84037759-4
- Junge, Jens: „Spielen? Warum Nutzloses nützlich sein kann“. In: Annika Lang, Nicola Maier-Michalitsch (Hrsg.): Spielen bei Menschen mit Komplexen Behinderungen. Bundesverband für körper- und mehrfachbehinderte Menschen e.V., Düsseldorf 2020, S. 9–38, ISBN 978-3-940989-39-0
- Junge, Jens: „Spielen“. In: Olaf Zimmermann, Felix Falk (Hrsg.): Handbuch Gameskultur – Über die Kulturwelten von Games. Deutscher Kulturrat e.V., Berlin 2020, S. 23–28, ISBN 978-2-947308-22-4
- Horn, Christian; Junge, Jens; Voß, Florian: „Masterplan Spielewelt“. Altenburg 2019, ISBN 978-3-9821905-0-1
- Regelmäßige Veröffentlichungen zu transdisziplinären, spielwissenschaftlichen Themen in Blogs und Social-Mediagruppen sowie unter ludologie.de, z.B. „All in? – Was Start-ups vom Pokern lernen können“, November 2016, in „Spielräume -Facetten von Gamification in Unternehmen und Weiterbildung“, 2017, S. 7-22, ISBN 978-3-940989-32-1
- Fachbeitrag: „Spielerisches Gestalten – Ludologie als transdisziplinärer Forschungsbereich“ in SRH-Forschungsband: „Herausforderungen Management“ (Hrsg. Schultze-Seehof, Dörte; Winterberg, Jörg), S. 100 – 131, April 2016
- EMF Tagungsband an der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin (HWR): „(An)sprache für Mitarbeiter“, in „Familienunternehmen“ (Hrsg. Birgit Felden), S. 54 – 69, Januar 2010
- Dissertation: „Unternehmenserfolg und Mitarbeiterverantwortung: Ein tauschtheoretisch basiertes, erfolgsorientiertes Vergütungskonzept“ (s.o.), Februar 2005
- Zahlreiche, regelmäßige Veröffentlichungen in Zeitungen und Zeitschriften, u.a.: WNO Wirtschaft zwischen Nord- und Ostsee, Technologie Dialog, Online Today, Mittelstandsmagazin, Schleswig-Holsteinischer Zeitungsverlag (sh:z) zu Fragen der Digitalisierung und Transformation.
- Bestands- und Potenzialanalyse für Wirtschaft und Bildung in Schleswig-Holstein im Auftrag der TSH: „Simulationstechnologien – Arbeitsmittel für Innovationen in einer wissensbestimmten Wirtschaft“, März 2002
- Konzeptstudie für ein „Ostseeinformationssystem“ im Auftrag für die Staatskanzlei Schleswig-Holstein und die Technologie-Transferzentrale (ttz SH GmbH) in Kooperation mit dsn, Dezember 1999
- Zusammenfassende Aufarbeitung von wissenschaftlichen Materialien zum Thema „Dimensionen der Kooperation zwischen Wissenschaft und Wirtschaft“ im Auftrag der TSH, September 1996
- Anbieter- und Nachfragerecherche für den Bericht an den schleswig-holsteinischen Landtag im Auftrag der TSH: „Prognose zur wirtschaftlichen und sozialen Entwicklung in Schleswig-Holstein bei der Einführung von Telekommunikationsnetzen für alle“, November 1995
- Studie im Auftrag der Technologiestiftung Schleswig-Holstein (TSH): „Optimierung der maritimen Verbundtechnik – Schnittstelle Land / See“, November 1993
- Studie im Auftrag der Staatskanzlei Schleswig-Holstein „Neue Wege zur Erhaltung der Schlösser, Herrenhäuser und Parkanlagen in Schleswig-Holstein“, Mai 1993
Interviews, Artikel, TV-Beiträge, Radiobeiträge, Podcasts (Auswahl) über Spielforschung in Deutschland
- Zeitschrift flow: Mehr Leichtigkeit und Freude – Wie Spielen uns weiterbringt, Titelstory zum Thema Spielen in Heft 97 vom April 2026, Link zur Zeitschrift:
https://www.penguin.de/buecher/flow-nummer-97-3-2026-/paperback/9783517104867 - ORF 2: Homo ludens – Warum wir spielen, Sendungsankündigung für den Dokofilm vom 26.04.2026, Link zur Ankünfigungsseite zur TV-Doku (Sendung am 17.5.26, 50:36 Min.):
https://tv.orf.at/dokfilm/homoludens100.html - GamesWirtschaft: Fair Play – Democracy: Bündnis will Demokratie mit Games-Kultur stärken, Bericht über die Unterschriftenaktion zum Offenen Brief vom 20.04.2026, Link zum Online-Artikel:
https://www.gameswirtschaft.de/politik/fair-play-democracy-offener-brief-200426/ - Süddeutsche Zeitung: „Für kleine Kinder bedeutet Verlieren: Ich bin nicht gut genug“, Interview mit Jens Junge zur kindlichen Spielentwicklung vom 12.04.2026, Link zum Online-Artikel (leider hinter einer Bezahlschranke):
https://www.sueddeutsche.de/magazin/familie/spiel-verlieren-kinder-familie-niederlage-li.3459215?reduced=true - Sportschau: Saudi-Arabien bringt E-Sport in neue Sphären, Bericht über die E-Sport-Entwicklung vom 04.03.2026, Link zum Artikel bei sportschau.de:
https://www.sportschau.de/esport/saudi-arabien-bringt-e-sports-in-neue-sphaeren,saudi-arabien-e-sports-100.html - Deutschlandfunk Kultur: 30 Jahre Pokémon – Wie die „Pocket Monsters“ zur globalen Marke werden konnten, Interview vom 27.02.2026, Link zur mp3-Datei:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/30_jahre_pokemon_wie_die_pocket_monsters_zur_globalen_marke_drk_20260227_0650_76ae604d.mp3 - Deutschlandfunk Kultur: Spielwarenmesse trotzt dem digitalen Zeitalter, Artikel zur Messe vom 28.01.2026, Link zum Online-Atrikel:
https://www.deutschlandfunkkultur.de/die-spielwarenmesse-in-nuernberg-trotzt-dem-digitalen-zeitalter-102.html - NDR Kultur: KI will spielen: Trends der Nürnberger Spielwarenmesse, Betrag zur 75. Spielwarenmesse vom 27.01.2026, Link zum NDR Kultur-Beitrag:
https://www.ndr.de/kultur/kunst/niedersachsen/ki-will-spielen-trends-der-nuernberger-spielwarenmesse,spielzeugmesse-100.html - Deutschlandfunk Kultur: 75. Spielwarenmesse in Nürnberg, Warum Brettspiele immer noch Spaß machen, Interview mit Jens Junge vom 27.01.2026, Link zur mp3-Datei:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_Deutschlandfunk_Kultur_75_spielwarenmesse_in_nuernberg_warum_brettspiele_immer_noch_spass_machen_260127.mp3 - rbb radioeins: Warum wir niemals mit dem Spielen aufhören sollten, Interview zur 75. Spielwarenmesse in Nürnberg mit Prof. Dr. Jens Junge vom 27.01.2026, Link zum Interview als mp3-Datei:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_rbb_radioeins_Warum_wir_niemals_mit_dem_Spielen_aufhoeren_sollten_260127.mp3 - Tagesspiegel Berlin: Warum wir alle mehr spielen sollten, Interview mit Jens Junge vom 24.01.2026, leider hinter der Bezahlschranke versteckt:
https://www.tagesspiegel.de/gesundheit/warum-wir-alle-mehr-spielen-sollten-es-holt-uns-aus-der-realitat-und-man-darf-auch-mal-gehassig-sein-15172090.html - ARD und BR Podscast: Radiowissen – Würfeln statt Wischen – Gesellschaftsspiele im Trend, Podcast mit Volker Mehringer, Jens Junge und Hedwig Gasteiger vom 29.12.2025, Link zu ARD Sounds:
https://www.ardsounds.de/episode/urn:ard:episode:c3c79afb1f0354e1/ - SWR Kultur: Mühle, Mau-Mau, Minecraft – Warum spielen wir? Podcast mit Wiebke Warburg, Nico Wagner und Jens Junge von 19.12.2025, Link zur ARD-Mediathek, ARD Sounds:
https://www.ardsounds.de/episode/urn:ard:episode:a3aea63e16fef658/ - Kolpingmagazin: Next level oder game over? Bericht zu analogen und digitalen Spielen vom 30.11.2025, Link zum PDF:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/2025_04_Kolpingmagazin.pdf - Bayern 2 Podcast: Homo ludens – Wieso spielen wir?, Beitrag vom 28.11.2025, Link zur ARD Mediathek, ARD Sounds: https://www.ardsounds.de/episode/urn:ard:section:3ceeab7225af7559/
- Kirche und Sport: Spiele als Dialog mit der Welt, Vortrag und Podiumsdiskussion im Hospitalhof in Stuttgart vom 20.11.2025, Online-Bericht zu der Veranstaltung:
https://www.kirche-und-sport.info/spiele-als-dialog-mit-der-welt-ploetzlich-wird-anderssein-moeglich/ - General-Anzeiger: „11 Fakten über Brettspiele“, Zeitungsartikel vom 20.11.2025:
https://ga.de/ratgeber/familie/11-fakten-ueber-brettspiele-die-sie-kennen-sollten_aid-139334231 - WELT Podcast: Level up für’s Leben, Interview zum Thema, „was Spielen mit uns macht“ vom 11.11.2025: Link zur Website und zum Podcast:
https://www.welt.de/podcasts/aha-zehn-minuten-alltags-wissen/article6911d78e111dd875f6257777/level-up-fuers-leben-was-spielen-mit-uns-macht-podcast.html - ERF Plus: Spielkultur in Deutschland, Interview und Sendung vom 30.10.2025, Link zum Podcast (55:23 Min.):
https://www.erf.de/hoeren-sehen/erf-plus/audiothek/das-gespraech/spielkultur-in-deutschland/38142-1281 - Radio-Sendung: „SPIEL Essen – die große Fachmesse“. In NDR Kultur vom 25.10.2025, Link zum Radio-Interview:
https://www.ndr.de/kultur/jens-junge-ueber-die-spiel-grosse-fachmesse-in-essen,audio-313936.html - Bericht: „Wenn das Brettspiel nur noch per App funktioniert“. In der FAZ, Bericht zur SPIEL Essen vom 25.10.2025, Link zum Artikel:
https://www.faz.net/aktuell/stil/trends-nischen/wie-koennen-brettspiele-durch-apps-und-videos-ergaenzt-werden-accg-110748230.html - Radio-Sendung: „Spielen kann die Demokratie stärken“. In WDR 3 Radio vom 23.10.2025, Link zur Sendung:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_WDR_3_Radio_Quantista_251023.mp3 - Radio-Sendung: „Wir können Spielregeln immer wieder in Frage stellen“. In SWR Radio vom 23.10.2025, Link zur Sendung und zum Online-Artikel:
https://www.swr.de/leben/freizeit/spielforscher-jens-junge-wir-koennen-spielregeln-auch-immer-wieder-in-frage-stellen-100.html - Artikel: „Schach und die große Sehnsucht nach Entschleunigung“. Im Redaktionsnetzwerk Deutschland (RND) vom 07.10.2025, Link zum Onine-Artikel:
https://www.rnd.de/lifestyle/schach-das-perfekte-spiel-fuer-unruhige-zeiten-D2KAPEY6VFBHFA6PP7JDESOENY.html - KNA-Meldung: „Warum das Spielen von Kindern draußen wichtig ist“. Bericht von der Katholischen Nachrichtenagentur vom 23.09.2025, Link zu einem Online-Artikel bei der HNA:
https://www.hna.de/welt/bleibt-warum-das-spielen-im-freien-fuer-kinder-unverzichtbar-zr-93948286.html#google_vignette - MDR Kultur: Stadt-Land-spielt, Interview zum Tag des Gesellschaftsspiels vom 18.09.2025, Link zum mp3-File des Sendemitschnitts:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_MDR_Kultur_Stadt-Land-spielt_250918.mp3 - Couple of Dice, Couple of People: Folge 4 – Prof. Dr. Jens Junge – Ludologe, im Interview, veröffentlicht am 14.08.2025 auf YoutTube:
https://www.youtube.com/watch?v=tpPfXMrx87M - Podcast: „Über den langen Weg der Ludologie“. Von Spielvertiefung und Jörg Luibl vom 01.08.2025, Link zum Podcast:
https://www.spielvertiefung.de/post/%C3%BCber-den-langen-weg-der-ludologie - SWR Aktuell: Bombenentschärfen als Freizeitspaß, Interview zur Preisverleihung von der Jury „Spiel des Jahres“ vom 14.07.2025, Link zur MP3-Datei der Sendung (3:41 Min.) SWR Aktuell Radio:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_SWR_Aktuell_Radio_Interviewmitschnitt_Jens_Junge_Moderation_Andreas_Fischer_250714.MP3 - dpa-Meldung: Zusammen zittern: „Bomb Busters“ ist „Spiel des Jahres“ 2025, Schneller Kurzbericht zur Preisverleihung vom 13.07.2025, Link beispielhaft bei ZEIT online:
https://www.zeit.de/news/2025-07/13/kooperatives-bomb-busters-ist-spiel-des-jahres-2025 - Spielwissenschaft: Gründung der Fachgesellschaft, Pressemeldung vom 29.06.2025, Link zum Online-Bericht beispielhaft bei GamesWirtschaft:
https://www.gameswirtschaft.de/karriere/deutsche-gesellschaft-spielwissenschaft-dgsw-300625/
oder Kicker:
https://www.kicker.de/deutsche-gesellschaft-fuer-spielwissenschaft-gegruendet-1129066/artikel - Tagesanzeiger: Holzspielzeug ist reizarm im besten Sinne, Interview zum Aus von Pastorini vom 20.06.2025, Link zum Online-Artikel:
https://www.tagesanzeiger.ch/pastorini-forscher-ueber-holzspielzeug-lego-und-digitale-welten-481373509330 - rbb Radio 3: Die Bedeutung und Auswirkung von Spielen für die Menschen, Gespräch mit Prof. Dr. Jens Junge vom 11.06.2025, Sendung leider nicht mehr abrufbar.
- dpa-Meldung: Hauptsache Spielen, Bericht im Traunsteiner Tagblatt vom 06.06.2025
- Radio BR2: Schafkopf, Rommé, Canasta: Was begeistert Sie am Kartenspielen?, Tagesgespräch auf Bayern 2 vom 30.05.2025, Link zur Sendung:
https://www.br.de/radio/bayern2/programmkalender/sendung-4292480.html - WDR 3 Mosaik: Immaterielles Kulturerbe: Deutsche Brettspielkultur, Sendung zur UNESCO-Anerkennung vom 27.05.2025, leider nicht mehr abrufbar.
- Süddeutsche Zeitung: Skat transportiert die Vision einer anderen Gesellschaft, Interview zur Bedeutung von Spielen vom 18.05.2025, Link zu Online-Artikel:
https://www.sueddeutsche.de/kultur/jens-junge-institut-fuer-ludologie-li.3247464?reduced=true - Deutschlandfunk Kultur: Fünf Gründe, warum Sie mehr spielen sollten!, Beitrag zum UNESCO-Kulturerbe „Brettspiele spielen – Brettspielkultur in Deutschland“ vom 11.04.2025, Link zum Online-Beitrag:
https://www.deutschlandfunkkultur.de/brettspiele-unesco-kulturerbe-100.html - ZDF: Die Tricks von Ferrero, Backwerk & Co., Besseresser, Folge 54, mit Sebastian Lege zum Ü-Ei-Spielzeug vom 01.04.2025, Link zur Sendung:
https://www.zdf.de/reportagen/besseresser-lebensmitteltricks–lege-packt-aus–100?staffel=2024 - Die Presse: Warum Spitzensportler gern spielen, Beitrag zum Thema Sport und Spiel vom 29.03.2025, Link zum Online-Artikel:
https://www.diepresse.com/19526057/von-schach-bis-wizard-warum-spitzensportler-gern-spielen-und-das-auch-tun-sollten - UNESCO: Brettspiele spielen, Pressemitteilung zum Immateriellen Kulturerbe vom 26.03.2025, Link zur UNESCO-Seite:
https://www.unesco.de/staette/brettspiele-spielen-brettspielkultur-in-deutschland/ - SWR Kultur: 90 Jahre Monopoly, Radiobeitrag: Mehr als nur ein Spiel, vom 19.03.2025, Link zur Audiodatei:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_SWR_Kultur_Monopoly-mehr-als-nur-ein-spiel_250319.mp3 - SWR Kultur: Gier ist geil? Monopoly wird 90, vom 18.03.2025, Link zum Online-Artikel:
https://www.swr.de/kultur/gesellschaft/monopoly-jubilaeum-90-jahre-die-erfindung-eines-brettspiel-klassikers-100.html - WDR: 30 Jahre „Siedler von Catan“, Wie Spiele uns zusammenbringen, vom 11.03.2025, Link zum Online-Artikel:
https://www1.wdr.de/nachrichten/siedler-catan-spiele-gesellschaft-100.html - OTZ: Spielepalast in Skatstadt, Artikel: Warum wir durch Spiel sind, was wir sind, vom 03.03.2025, leider ist dieser Zeitungsartikel wieder hinter einer Paywall vesteckt:
https://www.otz.de/lokales/altenburger-land/article408459198/spielepalast-yosephinum-warum-wir-durch-spiel-sind-was-wir-sind.html - dpa-Meldung: Spiele für Kinder, Mit Kindern spielen – so gelingt es ohne Ärger, vom 26.02.2025, Link zum Online-Artikel, beispielhaft Rheinische Post:
https://rp-online.de/leben/familie/mit-kinder-spielen-so-gelingt-es-ohne-aerger_aid-124616663 - dpa-Meldung: Spielewelt entsteht für knapp 25 Millionen Euro in Altenburg, Pressetext zum Spatenstich vom 25.02.2025, Link beispielhaft ZEIT online:
https://www.zeit.de/news/2025-02/25/spielewelt-entsteht-fuer-knapp-25-millionen-euro-in-altenburg - MDR: Spatenstich für Spielewelt in Altenburg, TV-Beitrag im „Thüringen Journal“ zum Yosephinum vom 25.05.2025. Beitrag nicht mehr verfügbar.
- ABG TV: Spatenstich für das Yosephinum, Kurzbericht zum Spatenstich zur Spiele-Erlebniswelt in Altenburg vom 25.02.2025, Link zum Video:
https://www.altenburg.tv/nachrichten/20627/Scharfer_Baustart_fuer_Yosephinum.html - OTZ: Yosephinum in Altenburg … wird spektakulärster Spielepalast in Deutschland, vom 25.02.2025, Link zum Online-Artikel, leider hinter einer Paywall versteckt:
https://www.otz.de/lokales/altenburger-land/article408407612/yosephinum-in-altenburg-wird-spektakulaerster-spielepalast-deutschlands.html - IHK Lübeck: creativ connect Schleswig-Holstein 2025, Veranstalungsbericht zum Treffen der Kultur- und Kreativwirtschaft vom 14.02.2025, Link zu den Veranstaltungsfotos und zum Online-Artikel mit kurzem Filmbeitrag (1:49 Min.) bei der IHK Lübeck:
https://www.ihk.de/schleswig-holstein/produktmarken/branchen/creative-connect-2025-6465224 - RND: Hype um Jellycat Kuscheltiere, Bericht: Warum Erwachsene mit Essen kuscheln wollen, vom 14.02.2025, Link zum Online-Artikel bei RND:
https://www.rnd.de/kultur/jellycat-kuscheltiere-warum-die-amusables-bei-erwachsenen-so-gut-ankommen-6VCEU6N23FFKBGLP4DWKVUOUSE.html - kicker eSport: Die Wahlprogramme im Vergleich, Diskussionsrunde zu Spiel, Games und eSport vom 13.02.2025, Link zum Gespräch vom 13.02.2025 auf YouTube 1 Stunde, 38 Min.:
https://www.youtube.com/watch?v=WIpTNdqlb_U - MDR Thüringen Journal: Spielen als Lernmethode; TV-Bericht vom Quantista-Workshop im Residenzschloss Altenburg vom 13.02.2025 (durfte nur bis 12.08.2025 abrufbar sein).
- OTZ: Einstein als Brettspiel, Bericht zum Projekttreffen QUANTista in Altenburg vom 13.02.2025, Link zum Online-Artikel, leider hinter der Paywall:
https://www.otz.de/lokales/altenburger-land/article408302281/einstein-als-brettspiel-quantenphysik-im-altenburger-schloss.html - ABG TV: Quantenphysiker spielen in Altenburg, Interviews zum QUANTista-Treffen vom 12.02.2025, Link zu den Interviews:
https://www.altenburg.tv/nachrichten/20583/Quantenphysiker_spielen_in_Altenburg.html - IGM: Auf ein Wort, Prof. Dr. Jens Junge, Interview vom 31.01.2025, Link zum PDF (S. 42-43) :
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/IGM_02-2025_Digitalversion.pdf - Politik & Kultur: Kulturgut Spielzeug, Sonderausgabe zur Spielwarenmesse vom 29.01.2025, Link zum PDF:
https://www.kulturrat.de/wp-content/uploads/2025/01/PuK-02-2025.pdf - WDR 5 Radio Neugier genügt – Redezeit: Die Bedeutung des Spielens – Jens Junge, Interview zum Grundbedürfnis des Menschen vom 13.01.2025, Link zur WDR-Website mit der Aufzeichnung der Live-Sendung (bis 13.01.2026 online):
https://www1.wdr.de/radio/wdr5/sendungen/neugier-genuegt/redezeit-jens-junge-100.html - ZDF: Warum wir spielen, Online-Artikel zum analogen und digitalen Spielen vom 25.12.2024, Link zum Online-Artikel:
https://www.zdfheute.de/panorama/gaming-boom-spiele-gesellschaft-100.html - Abendzeitung München: Spielen mit Hirn, Zeitungsbericht über anspruchsvolle Brettspiele vom 14.12.2024
- dpa-Meldung: Geschenktipps: Sechs Brettspiele für Weihnachten, Spiele-Kurzvorstellungen vom 11.12.2024, Link beispielhaft zur SZ:
https://www.sueddeutsche.de/leben/spiele-geschenktipps-sechs-brettspiele-fuer-weihnachten-dpa.urn-newsml-dpa-com-20090101-241210-930-314128 - Radio Bayern 2: Raubkunst als Planspiel, Museen und die Restitutionsdabatte über koloniale Raubkunst, Doku und Reportage vom 09.12.2024, Link zur Sendung bei BR 2:
https://www.ardsounds.de/episode/urn:ard:episode:d6bddf3a43bdb863/ - Deutschlandfunk Kultur: Spiele für Erwachsene, Radiobeitrag: Wir wollen doch nur spielen, vom 03.12.2024, Link zum Radio-Beitrag (27:39 Min.):
https://www.deutschlandfunkkultur.de/karten-brett-und-schatzsuche-wir-wollen-doch-nur-spielen-dlf-kultur-34291663-100.html - Apotheken Umschau: Gesellschaftsspiele – Es geht nicht nur ums Gewinnen, Bericht, Spieletipps und Interview vom 02.12.2024, Link zum Online-Artikel der Apotheken Umschau, Dezember 2024:
https://www.apotheken-umschau.de/print/au/aa24-12/gesellschaftsspiele-es-geht-nicht-nur-ums-gewinnen-1187381.html - Deutschlandfunk Nova: So gehen wir besser mit dem Verlieren um, Radiobericht und Interview zum Spieleabend vom 02.12.2024, Link zum Artikel auf der Website und zur Sendung:
https://www.deutschlandfunknova.de/beitrag/spiele-und-games-wie-verlieren-wir-besser - ZDF Terra Xplore: Ist das Leben bloß ein Spiel?, Wie wichtig ist Gaming für deine Psyche? TV-Beitrag vom 04.11.2024, Link zur ZDF-Mediathek (hier verfügbar bis 04.11.2029):
https://www.zdf.de/video/reportagen/terra-xplore-darum-brauchen-wir-humor-im-leben-100/xplore-ist-das-leben-bloss-ein-spiel-104 - Radio LORA: Die Welt des Brettspiels – Einstieg für Erwachsene, Interview zum Brettspiel-Phänomen vom 24.10.2024, Link zur Radio-Sendung:
https://lora924.de/2024/10/24/die-welt-des-brettspiels-einstieg-fuer-erwachsene/ - WDR 5 Radio Morgenecho, Spielen: „Versucht, uns die Welt begreifbar zu machen“, Interview zur SPIEL Essen mit Jens Junge vom 04.10.2024, Interview als Audiodatei:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_WDR_5_Morgenecho_SPIEL_Essen_Interview_Jens_Junge_241004.mp3 - dpa-Meldung: Epische Brettspiele für den Herbst, Vorstellung von fünf Brettspielen für ein Erklärbär gut wäre vom 22.10.2024, Link zur SZ:
https://www.sueddeutsche.de/leben/gesellschaftsspiele-nicht-nur-fuer-lange-herbstabende-fuenf-epische-brettspiele-dpa.urn-newsml-dpa-com-20090101-241021-930-266746 - ZDF heute: Welches Spiel passt zu Ihnen?, Online-Artikel anlässlich der SPIEL Essen vom 03.10.2024, Online-Artikel bei ZDF heute:
https://www.zdfheute.de/panorama/brettspiel-gesellschaftsspiel-messe-100.html - WDR Aktuelle Stunde: Spielezeit, TV-Bericht vom ersten Tag der SPIEL Essen am 03.10.2024, Link zur TV-Sendung „Aktuelle Stunde“ beim WDR (verfügbar bis 03.10.2026):
https://www1.wdr.de/fernsehen/aktuelle-stunde/alle-videos/aktuelle-stunde-clip-aktuelle-stunde–03-10-2024-100.html - WDR Lokalzeit: Spielemesse Essen, Studiogespräch: Prof. Dr. Jens Junge vom 02.10.2024, TV-Beitrag bei WDR Lokalzeit Ruhr zur SPIEL Essen ab Min. 8:45 zur SPIEL Essen (verfügbar bis 02.10.2026):
https://www.ardmediathek.de/video/lokalzeit-ruhr/lokalzeit-ruhr-oder-02-10-2024/wdr-essen/Y3JpZDovL3dkci5kZS9CZWl0cmFnLXNvcGhvcmEtNmNiMGE3N2QtMDE0Zi00M2I4LTkyMzEtMzYyMzEyZTEzZDBi - dpa-Meldung: Wie digital wird das Brettspiel?, Brettspiel vs. Smartphone, Artikel zur SPIEL Essen vom 02.10.2024, Link zu t3n:
https://t3n.de/news/wenn-die-app-den-wuerfel-ersetzt-das-brettspiel-wird-digital-1649687/ - BGHW Mittendrin: Spielen – Grundfunktion des Menschseins, Interview mit Spielwissenschaftler Jens Junge vom 28.09.2024
- GamesMarkt und GamesWirtschaft: Kooperation TinkGameful! und Ludologie, Berichte über die Kooperation vom 16.09.2024, Link zum Online-Artikel:
https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/games-forschung-thinkgameful-ludologie-160924/ - Weser Kurier: Warum Menschen gerne spielen, Zeitungsartikel zu Quizspielen vom 14.09.2024, Link zum Online-Artikel, leider hinter der Bezahlschranke versteckt:
https://www.weser-kurier.de/bremen/warum-menschen-gerne-spielen-willkommene-ablenkung-vom-alltag-doc7x5dw3r6h41dykdmj81 - SWR Kultur: 25 Jahre „Wer wird Millionär“, Radiobeitrag zum Quiz mit garantierter Quote vom 30.08.2024, Radiobeitrag bei SWR Kultur (44:28 Min.), leider Link entfernt.
- Kleine Zeitung: Seit 90 Jahren über Los gehen, Die verrückte Monopoly-Geschichte, vom 29.08.2024, Link zum Online-Artikel:
https://www.kleinezeitung.at/artikel/18799879/seit-90-jahren-ueber-los-gehen - arte TV: Monopoly – Spiel ohne Erbarmen, Ausführliche TV-Sendung rund um das weltweit erfolgreichste Brettspiel vom 29.08.2024 (leider aus der Mediathek entfernt)
- Politik und Kultur: Deutsche Brettspielkultur, Interview in der Zeitung des Deutschen Kulturrats vom 28.08.2024, Link zum PDF der Zeitung mit dem Artikel auf Seite 9:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Politik_und_Kultur_Deutscher_Kulturrat_puk_09-2024.pdf - Deutschlandfunk: Computerspielförderung, Sendebeitrag auf der Grundlage des WELT-Interviews vom 24.08.2024, Link zur Meldung online:
https://www.deutschlandfunk.de/spielewissenschaftler-bemaengelt-giesskannenprinzip-100.html - WELT: Millionen in Computerspiele, Bericht zur Computerspielförderung anläßlich der Gamescom vom 24.08.2024, Online-Artikel (ohne Bezahlschranke):
https://www.welt.de/vermischtes/article253153532/Die-Qualitaet-der-Spiele-ist-kein-Kriterium-sagt-Spielforscher-ueber-Habecks-Games-Foerderung.html - WELT: Monopoly fordert Gier, Rücksichtslosigkeit und Schadenfreude … und ist deshalb so erfolgreich. Bericht zum meistverkauften Brettspiel vom 23.08.2024, Artikel online (leider hinter einer Bezahlschranke):
https://www.welt.de/vermischtes/plus252989540/Monopoly-fordert-Gier-Ruecksichtslosigkeit-und-Schadenfreude-und-ist-deshalb-so-erfolgreich.html - arte Magazin: Gier gewinnt, zum TV-Beitrag „Monopoly: Spiel ohne Erbarmen“ vom 25.07.2024
- Psychologie Heute: Virtualität und Realität, Sport mit gamifizierten Trainings-Apps vom 12.07.2024, Link zum Artikel als PDF:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Psychologie_Heute_2408_Radfahren_mit_Tyrannosaurus_Rex.pdf - AStA Uni Rostock: Ludologie – Die Lehre über das Spiel, Veranstaltungshinweis zum Vortrag von Jens Junge vom 04.07.2024, Link zum Veranstaltungshinweis:
https://www.asta-rostock.de/events/ludologie-die-lehre-ueber-das-spiel/ - spielbox: Vorwort zur Anerkennung der „Deutschen Brettspielkultur“, Vorwort des Chefredakteurs Andreas Becker vom 14.06.2024
- Spielwarenmesse: Brettspiele als Kulturerbe ausgezeichnet, Online-Bericht über die Deutsche Brettspielkultur auf der UNESCO-Liste vom 08.06.2024, Link zum Online-Artikel:
https://www.spielwarenmesse.de/de/magazin/spielelabor/brettspiele-als-kulturerbe-ausgezeichnet/ - RTL: 40 Jahre Tetris, TV-Bericht zum Jubiläum des Spieleklassikers vom 06.06.2024
- Deutschlandfunk Kultur: Können wir die Welt spielerisch die Welt retten?, Live-Radiointerview mit Spielforscher Jens Junge zum Weltspieltag vom 28.05.2024
- TOYS: 10.000 Spiele verschenkt, Bericht zur Spende von Gaby und Peter Neugebauer vom 27.05.2024, Link zum Online-Artikel:
https://www.toys-kids.de/2024/05/27/10-000-spiele-verschenkt/ - dpa: Spielen, punkten und Ideen umsetzen, Meldung zum Weltspieltag vom 24.05.2024
- regioinalHeute.de: TU Braunschweig entwirft Brettspiel über Quantentechnologie, Bericht über das neue Forschungsprojekt vom 24.05.2024, Link zum Online-Artikel:
https://regionalheute.de/braunschweig/tu-braunschweigt-entwirft-brettspiel-ueber-quantentechnologie-braunschweig-1716565217/
Link zur Pressemitteilung der TU Braunschweig:
https://magazin.tu-braunschweig.de/pi-post/quantencomputer-fuer-2-6-spielerinnen/ - BR24: Schäze in Schachteln, Bericht über eine Sonderausstellung zum Sammler Dieter Mensenkamp vom 22.05.2024 (Website gelöscht)
- Radio 91.2: Spielemesse in Dortmund, Bericht zur Spiel doch! vom 26.04.2024, Link zur Webseite:
https://www.radio912.de/artikel/spielemesse-in-dortmund-1970389 - Radio LORA: Deutsche Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel, Bericht von der Vorentscheidung in München vom 23.03.2024, Link zum Radiobeitrag:
https://lora924.de/wp-content/uploads/2024/03/Sendung-Vorentscheid-DM_cut.mp3 - Gamesmarkt: E-Sport und die Gemeinnützigkeit, Kommentar zur Äußerung des Familienministeriums vom 08.03.2024, Link zum Online-Artikel:
https://www.gamesmarket.global/kommentar-zum-e-sport-wer-die-debatte-nicht-versteht-verliert-an-demokratischer-glaubwuerdigkeit-64c4a869a77401c6b0b1ed33666ceaad/ - Radio Bremen 2: 50 Jahre Zauberwürfel, Gespräch zum Jubiläum von Rubik’s Cube mit Jens Junge vom 28.02.2024, Link zum Radiobeitrag vom 28.02.2024:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_Radio_Bremen_zwei_50_Jahre_Zauberwuerfel_Jens_Junge_240228.mp3 - Südwestpresse: 50 Jahre Playmobil, Interview mit Spielforscher Jens Junge vom 08.02.2024, Downloadlink zum PDF-Artikel der Südwestpresse Ulm vom 10.02.2024:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Suedwestpresse_Ulm_50_Jahre_Playmobil_Jens_Junge_10_02_24_GES_WEJO.3_4_Playmobil_boris_kruse.pdf - Deutschlandfunk Kultur: 50 Jahre Playmobil, Radiointerview zur Spielwarenmesse Nürnberg vom 01.02.2024, Link zur Radiosendung von Deutschlandfunk Kultur Studio 9 (7:57 Min.):
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_Deutschlandfunk_Kultur_50_jahre_playmobil_spielen_die_figuren_noch_eine_rolle_im_kinderzimmer_240201.mp3 - Radio Bremen 2: Die Wissenschaft der Spiele, Gespräch mit dem Ludologen Jens Junge vom 30.01.2024, Link zum Radiointerview bei Bremen zwei (4:39 Min.):
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_Radio_Bremen_2_Spielwarenmesse_-_Die_Wissenschaft_der_Spiele___Gespraech_Ludologe_Jens_Junge_240130.mp3 - Radio-Sendung: „110 Jahre Mensch-ärgere-Dich-nicht“. In SWR Aktuell vom 29.01.2024, Link zum Radio-Interview:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_SWR_Aktuell_Radio_Interviewmitschnitt_Jens_Junge_Moderation_Ulrike_Alex_240129.MP3 - Radio-Sendung: „110 Jahre Mensch-ärgere-Dich-nicht“. In Bayern 2 vom 29.01.2024, Link zum Radio-Interview:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_BR_2_Radio_Mitschnitt_Jens_Junge_Spielwarenmesse_240129.MP3 - dpa-Meldung: „Menschen wollen immer spielen“. Abdruck in zahlreichen Tageszeitungen vom 23.01.2024 im Vorwege der anstehenden Spielwarenmesse in Nürnberg.
- TV-Sendung: „Die Tricks in Frikadellen, Ü-Eiern & Co.“ Im ZDF vom 09.01.2024, Link zur Mediathek (ab Min. 13:18 Ü-Ei):
https://www.zdf.de/dokumentation/besseresser/besseresser-die-tricks-in-frikadellen-ue-eiern–co-100.html - Podcast Wondery Work-Work-Work: “So ändern wir die Spielregeln des Karriere-Games – mit Spiele-Forscher Jens Junge“ bei Amazon Music und Spotify vom 10.12.2023
https://open.spotify.com/episode/0uqDyP7zEfTnlaCPQgG4ib - Artikel: „Spiel um den richtigen Trend – KI und Spielzeug“ in der Mittelbayerischen Zeitung vom 08.12.2023, Link zum PDF:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Mittelbayerische_Zeitung_Regensburg_KI_und_Spielzeug_231208.pdf - Bericht: „Die E-Sport-Branche im Umbruch“ beim Magazin IGM vom 03.12.2023, Link zum Online-Artikel:
https://igmonline.de/story/igm-16-24-basisarbeit-die-e-sport-branche-im-umbruch-teil-2 - TV-Beitrag: „Wieso spielt der Mensch? Verspielen wir unser Leben?“ beim NDR-Fernsehen, Vorankündigung vom 28.11.2023 zur Sendung am 07. und 08.01.2024 (25 Min.), Link:
https://www.ndr.de/fernsehen/Verspielen-wir-unser-Leben,sendung1320916.html - Podcast-Interview: „Können Brettspiele die Gesellschaft retten?“ vom Kultursender SWR 2 vom 03.11.2023, Link zur Sendung (24 Min.):
https://www.ardaudiothek.de/episode/was-geht-was-bleibt-zeitgeist-debatten-kultur/unlearning-krise-koennen-brettspiele-die-gesellschaft-retten/swr2/12872877/ - Bericht: „Kritik am wachsenden Einfluss Saudi-Arabiens im E-Sport“ beim Gamesmarkt vom 31.10.2023, Link zur Website:
https://www.gamesmarkt.de/business/statement-und-einordnung-kritik-am-wachsenden-einfluss-saudi-arabiens-im-e-sport-0cec63a99b3490c036be0476d54abd9c - Radiointerviews: „Brettspiele sind erwachsen geworden“ bei Radio WDR 2 und WDR 5 vom 05.10.2023, Link zum MP3-File WDR 2:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_WDR_2_Interview_Jens_Junge_Spiel_Essen_231005.mp3Link zum MP3-File WDR 5 Morgenecho:https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_WDR_5_Morgenecho_Interview_Jens_Junge_warum_sind_brettspiele_immer_noch_beliebt_231005.mp3 - Bericht: „Sechs Brettspiele für Videogamezocker“ als dpa-Meldung vom 29.09.2023, Link zum SZ-Online-Artikel:
https://www.sueddeutsche.de/leben/familie-sechs-brettspiele-fuer-videogames-zocker-dpa.urn-newsml-dpa-com-20090101-230928-99-369533 - TV-Bericht zur SPIEL Messe Essen: „Wieso spielen auch Erwachsenen gut tut“ bei ZDF heute vom 22.09.2023, Link zur Übersichtswebseite:
https://www.zdf.de/nachrichten/panorama/gesellschaftsspiele-messe-essen-100.html - Bericht: „Warum Gesellschaftsspiele nie aus der Mode kommen“ bei der Evangelischen Zeitung als Vorbericht zur SPIEL in Essen vom 22.09.2023, Link zum Online-Artikel:
https://www.evangelische-zeitung.de/zur-messe-spiel-in-essen-warum-menschen-gerne-spielen - Artikel: „11 Fakten über Brettspiele, die Sie kennen sollten“ als dpa-Meldung vom 08.09.2023, Link zum Online-Artikel des General-Anzeigers:
https://www.ga-online.de/artikel/1400248/11-Fakten-ueber-Brettspiele-die-Sie-kennen-sollten - Podcast: „Warum spielen wir so gern?“ bei KAKADU, dem Kinderpodcast beim Deutschlandfunk Kultur vom 15.08.2023, Link zur Sendung:
https://www.kakadu.de/kinderfrage-warum-wir-spielen-100.html - Interview: „Im Spiel feiert man das Leben“ in dem Sonderheft Spielen „So tun als ob“ des Magazins „Neue Stadt“ der Fokolar-Bewegung vom 02.08.2023, Link zum Heft:
https://neuestadt-online.de/de/index.php/2023/08/so-tun-als-ob/ - Artikel: „Von wegen Kinderkram“ beim Rotary Magazin zum Heft „Game Changer“ vom 01.08.2023, Link zum Heft:
https://rotary.de/heft/2023/08/game-changer
Link zum Artikel:
https://rotary.de/gesellschaft/von-wegen-kinderkram-a-22283.html - Radiosendung: „Dorfromantik – Spiel des Jahres 2023“ bei WDR 5 Radio vom 18.07.2023, Link zur Sendung mit Hinweis auf das Kulturgut Spiel und die Deutsche Nationalbibliothek:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_WDR_5_Kultur_Radio_Interview_Jens_Junge_Spiel_des_Jahres_Dorfromantik_230718.mp3 - Bericht: „Spiel des Jahres Dorfromantik – Zum Erfolg vom analogen und digitalen Spiel“ als dpa-Meldung vom 17.07.2023, Link zum SZ-Online-Artikel:
https://www.sueddeutsche.de/wirtschaft/spiele-dorfromantik-auch-als-brettspiel-praemiert-dpa.urn-newsml-dpa-com-20090101-230717-99-431181 - Bericht: „Kulturgut Spiel – Porträt des Ludologen Jens Junge“ in der Zeitung des Deutschen Kulturrates „Politik und Kultur“ vom 01.07.2023, Link zum PDF:
https://www.kulturrat.de/wp-content/uploads/2023/06/puk0708-23.pdf - Artikel: „Das ganze Leben ist ein Spiel“ bei dem Sonderheft „fluter“ Nr. 87 der Bundeszentrale für politische Bildung vom 23.06.2023, Link zum Online-Artikel:
https://www.fluter.de/ludologe-jens-koenig-spielen
Link zum PDF des Heftes: https://www.fluter.de/heft87 - Blogbeitrag: „Das ganze Leben ist ein Brettspiel“ bei zeitkommentare.de (CoBoCon) vom 17.06.2023, Link zur Website:
https://zeitkommentare.de/cobocon-das-ganze-leben-ist-ein-brettspiel/ - Radiosendung: „Was macht das Spielen mit uns?“ beim Radio HR 1 vom 16.06.2023, Link zur Sendung (3:10 Min., viel zu kurz…):
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_Interview_16062023_Mitschnitt_Jens_Junge_HR1_Radio.mp3
Link zum umfassenderen Online-Artikel zur Sendung:
https://www.ludologie.de/blog/artikel/news/was-macht-das-spielen-mit-uns/ - Radiosendung: „Geschichte des Brettspiels – Glück im Würfelbecher“ bei Deutschlandfunk Kulur vom 17.05.2023, Link zur Sendung (28:49 Min.):
https://www.deutschlandfunkkultur.de/feature-beten-spielen-lernen-die-geschichte-des-brettspiels-dlf-kultur-2320728a-100.html - Reportage: „Wie Videospiele zur neuen Propaganda-Plattform werden“ von PC Games vom 29.04.2023, Link zum Online-Artikel:
https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Wie-Videospiele-zur-neuen-Propaganda-Plattform-werden-Reportage-1418609/ - Fachmagazin: „Der Homo ludens – Portrait zum Spielwissenschaftler Jens Junge“ im Human Resources Manager vom 24.04.2023, Link zum Online-Artikel:
https://www.humanresourcesmanager.de/personalmanagemen/der-homo-ludens-jens-junge-ludologie/ - Radiosendung: „Die kulturelle Bedeutung des Spielens“ beim Deutschlandfunk Kultur vom 23.04.2023, Link zur Sendung (23:10 Min.):
https://www.deutschlandfunkkultur.de/kulturelle-bedeutung-spielen-100.html - Technische Hochschule Würzburg: „Spielerisches Gestalten“, Beitrag zur Entrepreneurship-Forschung vom 21.03.2023, Link zum PDF:
https://ejournals.bibliothek.thws.de/eship/article/view/73/64 - TV-Sendung: „Spielen – Unsere Auszeit vom Alltag“ bei der Sendereihe Planet Wissen (WDR, SWR, ARD alpha) vom 17.03.2023, Link zur Website und Sendung (58:09 Min.):
https://www.planet-wissen.de/video-faszination-spielen–unsere-auszeit-vom-alltag-100.html - TV-Sendung: „Spielen – Zwischen Spaß und Sucht“ bei ARD alpha, dem Bildungskanal, vom 08.02.2023, Link zur Sendung:
https://www.ardmediathek.de/video/alpha-thema/alpha-thema-gespraech-spielen-zwischen-spass-und-sucht/ard-alpha/Y3JpZDovL2JyLmRlL3ZpZGVvLzY0ZTExMTdkLTQ4NGQtNDNiNS04YTkyLTE0Zjc0MWE1N2JlYw - Radiointerview: „Warum spielen wir eigentlich?“ bei Radio egofm vom 07.03.2023, Link zur Website und zur Sendung:
https://www.egofm.de/blog/warum-spielen-wir-eigentlich - Radiointerview: „Spielzeug mit künstlicher Intelligenz“ bei SWR Aktuell vom 03.02.2023, Link zum MP3-File:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_SWR_spielzeuge-mit-kuenstlicher-intelligenz-was-taugen-roboter-im-kinderzimmer_230203.m.mp3 - Bericht: „Frauenbilder in Computerspielen: Zeit für Peach, durchzubrennen“ bei Zeit online vom 03.02.2023, Link:
https://www.zeit.de/digital/games/2023-01/frauenbilder-computerspiele-videospiele-sexismus - Radiobeitrag: „Wie spielen wir in Zukunft? Spielen mit künstlicher Intelligenz und in virtuellen Welten“ beim MDR Thüringen vom 01.02.2023, Link zur Sendung:
https://www.mdr.de/mdr-thueringen/audio/audio-ludologie-wissenschaft-spiel-jens-junge-interview-100.html und Link zur Website:
https://www.mdr.de/ratgeber/digitales/ki-vr-wie-spielen-wir-in-zukunft-100.html - TV-Beitrag: „Boom der Brettspiele“ bei 3Sat Kulturzeit als Wiederholung der ARD-Kultursendung bei ttt – Titel, Thesen, Temperamente vom 16.01.2023, Youtube-Link:
https://www.youtube.com/watch?v=FykMeI_dNYM - Podcast: „Fortnite, Geschäftsmodelle und Epic games“ in aimTalk Nr. 46 vom 16.01.2023, Link zu Spotify:
https://open.spotify.com/episode/0lPaMsDOTyMqqR0Zgy9GhH - Radiobeitrag: „Jens Junge: Quadrate im Spiel“ bei Radio SWR 2 vom 08.01.2023 (Wiederholung vom 06.02.2018), über die Frage nach dem Leben und Tod im Spiel mit den Symbolen Kreis und Quadrat, MP3-Datei:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_SWR2_jens-junge_quadrate_im_spiel_matinee_20230108.mp3 - Bericht: „Spielen tut gut“ in der schweizer ProgrammZeitung vom 04.01.2023, Link zum PDF:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_ProgrammZeitung_PZ_2023-01_Basel_Schweiz_CH.pdf - Radiobeitrag: „Tag des Kartenspiels“ bei Radio Bremen 2 vom 28.12.2022, Link zum MP3-File:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_Bremenzwei_Radio_Tag_des_Kartenspielens_live_Jens_Junge_221228.mp3 - Artikel: „Spiele spielen mit Kindern – so gelingt es“ als dpa-Meldung Themenwelten, vom 26.12.2022, Link zu einem Online-Artikel:
https://www.rheinpfalz.de/startseite_artikel,-spiele-spielen-mit-kindern-so-gelingt-es-_arid,5447862.html - Radiosendung: „Spielen macht uns glücklich, gesund und schlau“ bei Deutschlandfunk Kultur vom 24.12.2022, Link zum MP3-File:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_Deutschlandfunk_Kultur_spielen_macht_uns_gluecklich_gesund_schlau_das_brettspiel_221224.mp3 - Radiosendung: „Spielen zur Weihnachtszeit – Spiele bilden den Charakter und zeigen Konfliktlösungen“ bei rbb radioeins vom 23.12.2022.
- TV-Sendung: „Brettspiele – Der Hype in Deutschland“ bei der ARD Tagesschau vom 22.12.2022 (Sendung von ttt vom 11.12.2022), Link auf dem Youtube-Kanal (1,46 Mio. Abonnenten, über 88.000 Aufrufe):
https://www.youtube.com/watch?v=FykMeI_dNYM - Bericht: „Fortnite-Sicht – Experten halten Klagen gegen Epic-Games für gerechtfertigt“ bei Gameswirtschaft vom 20.12.2022, Link:
https://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/fortnite-sucht-experten-klage-epic-games/ - Radiosendung: „Schwerpunkt Brettspiele“ bei Radio Bayern 2 vom 18.12.2022, Link zum MP3-File:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_BR_2_SoVo-Gespraech_mit_dem_Spielwissenschaftler__Jens_Junge_221216.MP3 - TV-Sendung: „Warum der Mensch spielen muss“ in der ARD-Kultursendung ttt Titel, Thesen, Temperamenet vom 11.12.2022, Link in der Mediathek gelöscht.
- Artikel: „Gesellschaft spielend verändern“ im Heft 4/2022 der Jesuiten „Spiel“ vom 08.12.2022, Link: https://www.jesuiten.org/wir-jesuiten/unser-magazin
- Interview: „Mit Spielen denken wir uns die Gesellschaft anders“ in dem Magazin für Lokaljournalimus der Bundeszentrale für politische Bildung vom 05.12.2022, Link zum Online-Artikel: https://www.drehscheibe.org/interview/spielen-jens-junge.html
- Beircht: „Kindsköpfe unter sich“ in der Schweizer Zeitschrift „Wir Eltern“ vom 29.11.2022, Link hum PDF-Download:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_WirEltern_Spieltrieb.pdf - AOK-Youtube-Kanal: „E-Sport = Sport?“ mit Tomatolix und Jens Junge vom 27.11.2022, Link: https://www.youtube.com/watch?v=HrC4eJ13tFI
- Radiosendung: „Kulturgut Spiel“ bei Radio lora924 vom 25.11.2022, Link:
https://lora924.de/2022/11/25/kulturgut-spiel/ - Bericht im Fachmagazin: „Spiel dich sauber – Medium Spiel als Vermittler von Klimafragen“ in pv magazin vom 21.11.2022.
- Interview: „In 7 Tagen zum Pro-Gamer! Selbstexperiment“ vom Youtuber und Influencer Tomatolix (1,33 Mio. Abonnenten), Abruf des Beitrags über 436.000:
https://www.youtube.com/watch?v=r7w_MSjQ3gg - TV-Sendung: „Verspielen wir unser Leben?“ und „Wieso spielt der Mensch“ beim TV-Sender arte (24:41 Min.), leider aus der Mediathek gelöscht.
- Podiumsdiskussion zur 4. Tagung der Forschungsstelle für eSport-Recht im RCADIA in Hamburg vom 04.11.2022, Programmübersicht:
https://www.esport-recht.de/4-tagung-der-forschungsstelle-fuer-esport-recht - Bericht: „Deutscher Bibliothekenverband – Digitalisierung von Brettspielen“ vom 31.10.2022, Link:
https://www.bibliotheksverband.de/wissenswandel-digitalprogramm-fuer-bibliotheken-und-archive-innerhalb-von-neustart-kultur#DigitalisierungvonBrett-undKartenspielen - Bericht: „Klimaspiele als Brettspiel“ in Schrot & Korn vom 27.10.2022, Link:
https://schrotundkorn.de/leben/klimaspiele - Interview: „Mensch ärgere Dich nicht“ in der Evangelischen Zeitung vom 16.10.2022, Link zum PDF-Download:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Evangelische_Zeitung_221014.pdf - Interview mit Jens Junge bei den Brettspiel-News vom 10.10.2022, Link zum Podcast #234:
https://www.brettspiel-news.de/index.php/brettspiel-podcast/9832-234-bsn-talk-69-im-gespraech-mit-jens-junge-institut-fuer-ludologie - Radiointerview zu den Spieletagen in Essen mit Jens Junge bei radioeins vom 08.10.2022, Link zum MP3-File:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_radioeins_rbb_Interview_Jens_Junge_221008.mp3 - Radiointerview: „Spiele in Krisenzeiten“ im MDR Aktuell vom 08.10.2022, Link zum MP3-File:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_MDR_Aktuell_SPIEL_Essen_Interview_Jens_Junge_221008.mp3 - Bericht zur SPIEL in Essen: „Brettspiele als Ventil für die Gesellschaft“ als dpa-Meldung vom 06.10.2022, Link:
https://www.sueddeutsche.de/leben/familie-messe-spiel-22-brettspiele-als-ventil-fuer-die-gesellschaft-dpa.urn-newsml-dpa-com-20090101-221006-99-25679 - Interview: „Spiel als Dialog mit der Welt“ in dem Magazin der Deutschen Bahn DB mobil vom 04.10.2022, Link zum Artikel:
https://dbmobil.de/fileadmin/dbmobil/Default/interactive_magazines/ausgabe-10-2022/html5.html#/54 - TV-Sendung: „KI und der Spieltrieb“ bei 3Sat, Wissen hoch 2, Scobel vom 15.09.2022, Link zur Sendung:
https://www.3sat.de/wissen/scobel/scobel—ki-und-der-spieltrieb-100.html - Bericht: „Über die Ludologie“ in Kleine Leute des Arbeitskreises Richtiges Spielzeug (ARS) e.V. vom 30.08.2022
- Radiobeitrak zur KKH-Studie: „Männer „daddeln“ taktischer als Frauen“ in SWR Aktuell, Link zum MP3-File:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/
ludologie_SWR_Aktuell_Radio_spieleforscher-maenner-daddeln-taktischer-als-frauen_220822.mp3 - Bericht: „Partyspiele für größere Runden“ als dpa-Service-Meldung vom 21.07.2022, Link:
https://www.zeit.de/news/2022-07/21/sieben-partyspiele-fuer-groessere-runden - Bericht und Interview: „Der Spiele- und Comic-Professor“ im Flensburg Journal vom 14.07.2022, Link:
https://flensburgjournal.de/jens-junge-der-spiele-und-comic-professor/ - Interview: „Nicht immer so ernst – Die Kunst des Spielens“ in gesund.de (Zeitschrift) vom 30.06.2022
- Artikel: „Spendenauftakt für das Spielzeugmuseum Nürnberg“ bei der Spielwarenmesse vom 09.06.2022, Link:
https://dasspielzeug.de/Messen/Spendenauftakt-fuer-das-Spielzeugmuseum - Podiumsdiskussion: „Unimeisterschaft eSport League of Legends“ in Berlin vom 04.06.2022
- Radiobeitrag zum Weltspieltag: „Spielen ist immer ein Dialog mit der Welt“ beim SRF vom 28.05.2022, Beitrag:
https://www.srf.ch/audio/echo-der-zeit/das-spiel-ist-immer-ein-dialog-mit-der-welt?partId=12198521 - Bericht: „Spendenaktion Spielzeugmuseum Nürnberg – Jede Spende verdoppeln“ in inFranken vom 23.05.2022, Bericht:
https://www.infranken.de/lk/nuernberg/nuernberg-spendenaktion-fuer-spielzeugmuseum-startet-darum-geht-es-art-5462067 - Bericht: „Standardisierte Metadaten für Brettspiele“ im Börsenblatt des Deutschen Buchhandels vom 19.05.2022, Bericht:
https://www.boersenblatt.net/news/buchhandel-news/standardisierte-metadaten-fuer-brettspiele-240827 - Interview: „Geschlechterkampf im Kinderzimmer“ bei reitschuster.de vom 14.05.2022, Link:
https://reitschuster.de/post/geschlechterkampf-im-kinderzimmer/ - Radiobeitrag: „Unvermittelt – Zufall in der Musik“ beim Musikfestival Bern vom 28.04.2022, Beitrag:
https://musikfestival.rokfor.ch/asset/1144/11244/01_Sprechstunde_Zufall.mp3?backend=true - Radiobeitrag: „Wenn Kunden mitarbeiten müssen“ beim Deutschlandfunk, „Self-Service im Einzelhandel“, Beitrag vom 21.04.2022, MP3-Datei:
https://ondemand-mp3.dradio.de/file/dradio/2022/04/21/alltaegliche_aergernisse_teil_4_der_mitarbeitende_kunde_dlf_20220421_1840_34303672.mp3 - Bericht: „Kulturgut Brettspiel Digital“ auf dem Tourismusnetzwerk Thüringen vom 06.04.2022 zum Förderprojekt „Wissenswandel“ des Deutschen Bibliothekenverbandes, Link:
https://thueringen.tourismusnetzwerk.info/2022/04/06/kulturgut-brettspiel-digital/ - Bericht: „Spielend lernen – Wie Kinder durch Spiele lernen“ auf der Firmenseiten von ASS vom 25.02.2022, Link:
https://www.spielkarten.com/blog/spiel-und-spass/spielend-lernen-wie-kinder-durch-spiele-wachsen/ - Radiointerview: „Komplexe Gesellschaften haben komplexe Spiele“ bei SWR 2 Radio vom 01.02.2022, leider aus der ARD Audiothek entfernt.
- Interview: „Nichts geht mehr – Glücksspiel, ein konroverses Thema“ in der WAZ vom 08.01.2022, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_WAZ_Funke_Gluecksspiel_220108.pdf - Interview: „Es geht nicht ums Gewinnen – Warum spielen wir eigentlich so gerne?“ bei der taz vom 31.12.2021, Artikel:
https://taz.de/Menschen-und-ihre-Gesellschaftsspiele/!5824176/ - MDR-Podcast: „Faszination Brettspiel – Was das Spielen mit uns macht“ vom 31.12.2021, Beitrag:
https://www.mdr.de/wissen/podcast/challenge/brettspiele-gesellschaftsspiele-was-das-spielen-mit-uns-macht-102.html - TV-Bericht: „Wie viel Sport steckt im E-Sport?“, rbb24 vom 29.12.2021, Link zum Youtube-Kanal: https://www.youtube.com/watch?v=2iB3kT8uV3k
- Bericht: „Bin ich gut im Verlieren?“ in der Frauenzeitschrift Brigitte vom 22.12.2021, Ausgabe 1/2022, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Brigitte_01_2022_Spiele_Brettspiele.pdf - Radiointerview: „Wohin die Würfel fallen – analoge Spiele in digitalen Zeiten“ beim Deutschlandfunk vom 17.12.2021, Beitrag:
https://www.deutschlandfunk.de/analoge-spiele-in-digitalen-zeiten-wohin-die-wuerfel-fallen-100.html - Bericht zur Weihnachtsaustellung auf dem Residenzschloss Altenburg: „Ausstellung zur Geschichte des Brettspiels“ in der SpielBox vom 30.11.2021, Online-Artikel:
https://www.spielbox.de/veranstaltungen/949-altenburg-ausstellung-zur-geschichte-des-brettspiels - Bericht zur Weihnachtsausstellung auf dem Residenzschloss Altenburg: „Am Anfang war das Spiel“ als dpa-Meldung vom 26.11.2021, Artikel:
https://www.sueddeutsche.de/kultur/ausstellungen-altenburg-am-anfang-war-das-spiel-ausstellung-in-altenburg-dpa.urn-newsml-dpa-com-20090101-211126-99-152485 - Bericht zur Weihnachtsausstellung auf dem Residenzschloss Altenburg: „Mehr als 4000 Jahre Brettspiel-Geschichte“ in der Leipziger Volkszeitung (LVZ) vom 26.11.2021, Artikel:
https://www.lvz.de/Region/Altenburg/Weihnachtsausstellung-Neue-Schau-im-Altenburger-Schloss-rueckt-mehr-als-4000-Jahre-Brettspiel-Geschichte-ins-Licht - Bericht zur Weihnachtsausstellung auf dem Residenzschloss Altenburg: „Am Anfang war das Spiel“ auf museum.de, Link:
https://museen.de/brettspiele-altenburg.html - Bericht zur Wiehnachtsaustellung auf dem Residenzschloss Altenburg: „Am Anfang war das Spiel“ in der Ostthüringer Zeitung (OTZ) vom 25.11.2021, Artikel:
https://www.otz.de/kultur/am-anfang-war-das-spiel-weihnachtsschau-in-altenburg-widmet-sich-dem-brettspiel-id233935059.html - Interview: „Vierte Corona-Welle: Nicht schon wieder! Wie soll man da durch? Brettspiele als Methode“ bei Zeit online vom 25.11.2021, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Zeit_online_Vierte_Corona-Welle_Brettspiele_211125.pdf - Interview: „Beliebte Gesellschaftsspiele“ beim Redaktionsnetzwerk Deutschland vom 24.11.2021, Artikel:
https://www.rnd.de/lifestyle/gesellschaftsspiele-warum-sie-uns-so-viel-spass-machen-KE4CYM3WS5DBFP75HJD3GO6W7A.html - Interview: „Rotes Sofa“ beim GMK-Forum zur Kommunikationskultur vom 19.11.2021, Link zu Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=zJHM8Sum9ZU
- Bericht, tageschau.de: „Die Zukunft kommt ins Kinderzimmer – Spielwaren zu Weihnachten“ vom 13.11.2021, Bericht:
https://www.tagesschau.de/wirtschaft/spielwarentrends-weihnachten-101.html - Bericht, ARD-Kulturmagazin ttt – Titel, Thesen, Temperamente: „Brettspiele“ auf Instagram vom 01.11.2021, Link zu Insta:
https://www.instagram.com/tv/CVslvgvLRFO/?utm_medium=copy_link - ARD-Dreiteiler, TV-Beitrag „Board Games – Willkommen in der Welt der Brettspiele“, Hessischen Rundfunks (HR) vom 26.10.2021, alle drei Teile nach dem Löschen in der Mediathek auf Youtube verfügbar:
Warum wir Spiele lieben: https://www.youtube.com/watch?v=zSQ8wGEaIpk
2. Die Unsichtbaren: https://www.youtube.com/watch?v=oUPxp3t0Tsg
3. Nichts ist unschuldig: https://www.youtube.com/watch?v=MDrmW0CmGNg - Interview: „Warum Spielen Menschen durch die Krise hilft“ in Zeit online vom 16.10.2021, Artikel:
https://www.zeit.de/wirtschaft/2021-10/spielemesse-essen-spiel-21-gesellschaftsspiele-brettspiele-jens-junge-interview - nterview: „Spielen macht glücklich, gesund und schlau“ als dpa-Meldung zur Spielemesse in Essen am 14.10.2021, 09:50 Uhr, Artikel:
https://www.sueddeutsche.de/service/messen-spielemesse-spielen-macht-gluecklich-gesund-und-schlau-dpa.urn-newsml-dpa-com-20090101-211014-99-591538 - Interview: „Kulturgut Spiel aufwerten“, erste kurze dpa-Meldung 09:09 Uhr vom 14.10.2021, Artikel:
https://www.zeit.de/news/2021-10/13/internationale-spielemesse-in-essen-startet?utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F - Interview: „Warum spielen wir? – Spielemesse in Essen“ im Redaktionsnetzwerk Deutschland vom 14.10.2021, Artikel:
https://www.rnd.de/kultur/spiel-21-spielemesse-2021-in-essen-startet-warum-spielen-wir-2YF53I47ZTAPK2FARRYSIJEBBQ.html - Interview: „Warum Mensch-ärgere-Dich-nicht ein religiöses Spiel ist“ in profil38, Wien, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Jens_Junge_Interview_Profil_38_Oesterreich_210919.pdf - Interview: „Politik und Spiele – Von Propaganda, Zensur und Kolonialismus“ in KURIER, Wien, 31.08.2021, Artikel:
https://kurier.at/chronik/oesterreich/politik-und-spiele-von-propaganda-zensur-und-kolonialismus/401604279 - Interview: „Wissenschaft und Forschung“ im Video-Podcast der Spiele-Offensive vom 09.08.2021, Link zu Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=yw_975RO38I
- Interview: „Gemeinsam spielen? Nicht unbedingt!“ in Men’s Health vom 03.08.2021, Artikel:
https://www.menshealth.de/dad/kids-tipps/warum-du-dein-kind-spielen-lassen-solltest/ - Interview: „Schlechte Zeiten für Einzelkämpfer“ in KURIER, Wien, zur Verleihung Spiel des Jahres, Artikel:
https://kurier.at/chronik/oesterreich/neue-spiele-schlechte-zeiten-fuer-einzelkaempfer/401453332 - Interview: „Dem Spieltrieb nachgehen – Ferienlager für Erwachsene“, dpa-Meldung vom 21.07.2021, Artikel:
https://www.zeit.de/news/2021-07/21/was-ein-ue18-ferienlager-fuer-erwachsene-so-reizvoll-macht - Interview: „Flut an Plastikspielzeug im Kinderzimmer: Ein Fluch oder auch Segen?“ in DerStandard, Wien, vom 04.07.2021, Artikel:
https://www.derstandard.de/story/2000127906569/flut-an-plastikspielzeug-im-kinderzimmer-ein-fluch-oder-auch-segen - Interview: „Kinder mit 3, 8 und 12 Jahren – Altersgruppen und ihre Spielwelten“ in Eltern family vom 29.06.2021, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Eltern_Family_Heft_7_2021_S_68-71.pdf - Radiointerview: „Spielbiographie in den Lebenslauf“ in Deutschlandfunk vom 10.06.2021, Link: https://www.deutschlandfunk.de/spielbiographie-in-den-lebenslauf-interview-mit-spielwissenschaftler-jens-junge-dlf-f94d46f0-100.html
- Interview: „Warum wir – nicht erst seit Corona – so gerne spielen“ in KURIER, Wien, 30.05.2021, Artikel:
https://kurier.at/chronik/oesterreich/warum-wir-nicht-erst-seit-corona-so-gerne-spielen/401444308 - Interview: „Gamer in Führungspositionen – Bessere Manager durch Videospiele?“ in Business Insider vom 28.05.2021, Artikel:
https://www.businessinsider.de/wirtschaft/startups/gamer-in-fuehrungspositionen-videospiele-machen-bessere-manager/ - Interview: „Spielend gelernt. Sind Gamer bessere Manager?“ in Wirtschaftswoche Nr. 21/2021 vom 21.05.2021:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Wirtschatfswoche_WiWo_Nr_21_2021_Gaming_Karriere.pdf - Interview: „Spielforschung, Ludologie und Verbände“ im Podcast aimtalk vom 24.05.2021, Link: https://open.spotify.com/episode/7tm5lZAdqQCEDAbiKV8VEF
- Interview: „Spiele als Spiegelbild der Gesellschaft“ in Leipziger Volkszeitung vom 22.05.2021, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_OVZ_LVZ_Brettspiele_Altenburg_Spiele_Spiegel_der_Gesellschaft_210522.pdf - Interview: „Ein Kind kann auch mit einem Joghurtbecher spielen“ in Zeit online vom 21.05.2021 zu Lego und Playmobil:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_ZEIT_online_Spielzeug_210521.pdf - Radiobeitrag: „Darum spielen wir so gerne“ in WDR 5 Quarks – Wissenschaft und mehr vom 07.05.2021, MP3-Datei:
https://wdrmedien-a.akamaihd.net/medp/podcast/weltweit/fsk0/243/2430477/wdr5quarkswissenschaftundmehr_2021-05-07_endometriosedarumspielenwirsogerne_wdr5.mp3 - Interview: „Uno sticht Ober – Das Kartenspiel Uno wird 50“ in Stuttgarter Zeitung vom 05.05.2021:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_STZ_Stuttgarter_Zeitung_001_210505.pdf - Radiointerview: “Spiel als Grundphänomen“ bei Radio SRF 3 (Schweiz) vom 03.05.2021, MP3-Datei:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_SRF_3_Spielen.MP3 - Bericht: „Altenburg spielt alle aus – Residenzschloss erhält weltgrößte Sammlung von Brettspielen“ in BILD vom 22.04.2021:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_BILD_Thueringen_210422.pdf - Interview: „Mensch ärgere Dich nicht – spielwissenschaftliche Grundlagen im Gespräch“ in der Zeitschrift „Das Magazin“, April-Ausgabe 2021, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Das_Magazin_Spielforscher_Jens_Junge_Till_Hein_210408.pdf - Bericht: „Weltgrößte Spielesammlung: Altenburg soll Außenstandort der Nationalbibliothek werden“ in Ostthüringer Zeitung vom 27.02.2021, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Ostthueringer_Zeitung_Spielesammlung_de_Cassan_Altenburg_Ulrike_Merkel_20210227.pdf - Bericht: „Brettspiel soll Kuturgut werden – mithilfe eines Antrages aus Thüringen“ in Thüringer Landeszeitung vom 24.02.2021, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Ostthueringer_Zeitung_Kulturerbe_Brettspiel_Kommentar_Ulrike_Merkel_20210224.pdf - Interview: „Lebenshilfe mit Monopoly – Spielen als essentielle Erfahrung in Allgemeine Zeitung Bad Kreuznach, 10.02.2021, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_2021-02-10_Allgemeine_Zeitung_Bad_Kreuznach_Seite_10.pdf - Radiointerview: „Warum Spielen gut tut in Zeiten vom Lockdown“, rbb Antenne Brandenburg vom 02.02.2021:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/MP3s/Ludologie_Presse_Radio_rbb_Antenne_Brandenburg_Warum_tun_Spiele_gut_210202.MP3 - Interview: „Teilchenforschung – Weltpuzzletag am 29. Januar 2021“ in Frankfurter Allgemeine Zeitung (FAZ), Artikel:
https://www.faz.net/aktuell/technik-motor/technik/zeit-fuer-puzzle-teilchenforschung-17161921.html - Interview: „Warum Karten, Würfel und Games uns zu Gewinnern machen, selbst wenn wir verlieren.“, Focus-Magazin, 51/2020, „Mensch ärgere Dich!“ vom 12.12.2020
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Focus_51_2020_201212_S_100_102.pdf - Interview: „Spieler sind wir doch alle“ in FAZ Sonntagszeitung vom 06.12.2020, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/FAZ_am_Sonntag_201206_Wir_spielen_alle.pdf - Interview: „Waurm Tetris immer noch beliebt ist“ in Stuttgarter Zeitung vom 05.12.2020, Artikel: https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Ludologie_Presse_Stuttgarter_Zeitung_201205_hh03.ashx.pdf
- Interview: „Du bist was Du spielst“ in Ökotest vom 26.11.2020, Artikel:
https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Oekotest_12_2020_Spiele.pdf - Interview: „Zum Spielen geboren, zum Spielen verdammt!“ in Planet Toys vom 14.10.2020, Artikel: https://www.ludologie.de/fileadmin/user_upload/PDFs/Planet_Toys_Interview_Junge_201014.pdf
- Interview: „Neugier auf morgen – Monopoly ist wie Currywurst mit Pommes“ in P.M.-Magazin vom 11.09.2020
- Interview: „Chef, ärgere Dich nicht“, Wirtschaftsmagazin brand eins vom 30.04.2020:
https://www.brandeins.de/magazine/brand-eins-wirtschaftsmagazin/2020/unterhaltung/chef-aergere-dich-nicht - Podiumsdiskussion beim International Science Festival, Heidelberg: „Gamification – Die verspielte Gesellschaft“, 07.11.2019, Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=68NHJH4uv1U - Radiointerview mit Bernhard Löhlein und Gabriele Orymek zusammen: „Was fasziniert an Gesellschaftsspielen?“ bei Deutschlandfunk vom 25.10.2019:
https://www.deutschlandfunk.de/mensch-aergere-dich-nicht-was-fasziniert-an-100.html - Interview: „Seine Welt ist ein Brett“ in Weser Kurier vom 06.09.2019, Artikel:
https://www.weser-kurier.de/bremen/bremen-kultur_artikel,-seine-welt-ist-ein-brett-_arid,1858396.html - Bericht: „Experten üben Kritik am E-Sport-Rechtsgutachten des DOSB“ als dpa-Meldung vom 28.08.2019, Artikel:
https://www.zeit.de/news/2019-08/28/experten-ueben-kritik-am-e-sport-rechtsgutachten-des-dosb - Interview: „Kleine Entwickler machen große Spiele – Indie Studios auf der Gamescom“ in Weser Kurier vom 14.08.2019, Artikel:
https://www.weser-kurier.de/bremen/bremen-wirtschaft_artikel,-kleine-entwickler-machen-grosse-spiele-_arid,1852405.html - Interview: „Spielst Du schon oder lebst Du nur?“, 02.06.2019 in ZDF sonntags:
https://www.youtube.com/watch?v=J8St7rjkAnc - Radiointerview: „Eine Herausforderung für jeden – 60 Jahre Memory“ beim Deutschlandfunk Kultur vom 15.04.2019, Beitrag:
https://www.deutschlandfunkkultur.de/60-jahre-memory-spiel-eine-herausforderung-fuer-jeden-100.html - Radiointerview: „Spielen ist nicht mehr nur Kinderkram“ beim Deutschlandfunk Kultur vom 30.01.2019, Beitrag:
https://www.deutschlandfunkkultur.de/spielforscher-jens-junge-spielen-ist-nicht-mehr-nur-100.html - Interview: „Arbeiten oder spielen? Oder beides?“, 19.10.2018 in GEO-Magazin „Das spielerische Leben – Warum spielen so wichtig ist für uns. Und was wir dabei lernen.“,
61, GEO Nr. 11/2018, Artikel online:
https://www.geo.de/magazine/geo-magazin/19843-rtkl-interview-wie-das-spielen-die-arbeitswelt-veraendert - Quiz: „Beat the Prof – Jens Junge, Professor für Ludologie: Ein Spiel über das Spielen“,08.2018 in ZEIT ONLINE:
https://www.zeit.de/campus/2018-08/beat-the-prof-spielen - Interview: „Wer spielt, lernt intensiver und nachhaltiger“, 29.05.2018 in Fachzeitschrift „Pressesprecher“ und online zum ludologischen Management:
https://www.pressesprecher.com/nachrichten/wer-spielt-lernt-intensiver-und-nachhaltiger-1037883648 - Interview: „Warum Erwachsene spielen (sollten)“,12.2017 in Audimax und online:
https://www.audimax.de/gadgets-apps-spiele/games-facts-rund-ums-zocken/interview-warum-erwachsene-spielen-sollten/ - Interview: „Darum begeistert „Werwolf“ so viele Erwachsene“ in Welt vom 06.09.2017, Artikel:
https://www.welt.de/iconist/partnerschaft/article168323659/Darum-begeistert-Werwolf-so-viele-Erwachsene.html - Interview: „Branchenverband: Brettspiele sind wieder im Trend“,07.2017, dpa-Meldung, s. Artikel Süddeutsche Zeitung online
https://www.sueddeutsche.de/news/leben/familie-branchenverband-brettspiele-sind-wieder-im-trend-dpa.urn-newsml-dpa-com-20090101-170620-99-916418 - Vortrag: „Wandel der Geschäftsmodelle in der Gamesbranche“,05.2017, media:net Berlin-Brandenburg und Börsenverein des Deutschen Buchhandels:
https://www.medianet-bb.de/de/event/medianetcoop-content_club-20171/ - Interview: „Nur im Spiel sind wir ganz Mensch“, in Rheinische Post 12.10.2016 und online:
https://rp-online.de/panorama/deutschland/spielemesse-nur-im-spiel-sind-wir-ganz-mensch_aid-18360777 - Interview: „Pokémon? In drei Monaten tot“, in WELT 23.07.2016 und online:
https://www.welt.de/print/die_welt/vermischtes/article157239071/Pokemon-In-drei-Monaten-tot.html - Bericht: „Von Spieleentwicklern lernen“ in ManagerSeminare vom 22.02.2015, Artikel:
https://www.managerseminare.de/ms_Artikel/Institut-fuer-Ludologie-gegruendet-Von-Spiele-Entwicklern-lernen,234911
Eintrag auf Wikipedia: Jens Junge
